학력
- 조선이공대학교 건축학과 졸업2020.03—2024.02
- 여수공업고등학교 지적건설과 졸업2017.03—2020.02
GAME DESIGNER · PORTFOLIO
오늘의 반성이 성장한 내일의 저를 만든다고 생각합니다.
과거의 선택과 실수를 돌아보며 배우는 기획자입니다.
게임을 소비한 시간이 아니라, 무엇을 관찰하고 어떤 질문을 남겼는지 보여주는 공간입니다.

2015—2024 · 최고 티어 Gold

2024—현재 · 최고 티어 Emerald

1,141시간 · 오픈월드 액션 어드벤처

458.5시간 · 액션 RPG / 헌팅

206.6시간 · 오픈월드 생존 샌드박스
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41프로젝트마다 무엇을 만들었는지보다 어떤 문제를 발견하고, 어떤 판단으로 해결했는지를 먼저 보여줍니다.
게임의 핵심 구조를 기준으로 팀의 의견을 조율하고, 제한된 일정 안에서 범위를 재설정해 완성까지 이끈 뱀파이어 서바이버류 프로젝트입니다.
업무를 분배하고 콘셉트·시스템 기획 문서를 작성해 실제 구현까지 연결한 방치형 클리커 프로젝트입니다.
6인 팀에서 부팀장을 맡아 일정 관리와 콘셉트 방향을 조율한 주사위 보드게임 프로젝트입니다.
접근성과 이동 동선을 고려해 건축 구조와 공간 배치를 기획한 공간디자인 공모전 프로젝트입니다.